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Natron, postproduzione video



Natron è un software di compositing video molto leggero,
esso non ha molti effetti visivi nativi, proprio per privileggiarne
la leggerezza, lasciando all'utente la possibilità di installare
i vari plugin di effetti preferiti.

Natron è pubblicato sotto Mozilla Public Licenze MPL V2.0, si propone
come Open Source e cross platform software per compositing, quindi
come software di postproduzione video.

Una curiosità, il natron (Na2CO3) è il carbonato idrato di sodio, il suo
nome deriva dalla parola egizia Ntry, che signigica "puro", "divino".

Il progetto è dell' IRA, istituzione di ricerca nazionale francese, di
Alexandre Gauthier.

Natron si basa sulla libreria OpenImageIO, la quale fornisce una serie
di strumenti per la lettura e scrittura, codifica e decodifica di immagini
in svariati formati, e in più una serie di utilità e applicazioni.
Viene posta particolare attenzione ai formati video professionali, di
animazione su larga scale ed agli effetti visivi per il cinema.

OpenImageIO è ampiamente usata in studi di animazione e VFX di tutto il mondo,
integrato in diversi prodotti commerciali, quindi anche in Natron.

OpenImageIO ha delle API molto semplici e potenti per leggere e scrivere immagini
bidimensionali, in più ha una serie di plugin specifici che gli permettono di trattare
TIFF, JPEG / JFIF, OpenEXR, PNG, HDR / RGBE, Targa, JPEG-2000, DPX, Cineon, FITS, BMP,
ICO, RMan zfile, Softimage PIC, DDS, SGI, Maya IFF, PNM / PPM / PGM / PBM, Field3d, WebP,
Photoshop PSD, Wavefront RLA, Il formato nativo RAW di diverse fotocamere ed una varietà
di formati video.
Vengono conservati e trattati i metadati dell'immagine (tra cui Exif, GPS e dati IPTC).
Fornisce delle strutture in grado di formare immagini di grandi dimensioni e grandi quantità
di dati immagine, anche centinaia di Giga.

Infine fornisce una buona collezione di stumenti per l'elaborazione dell'immagine.



Natron si propone some una valida alternativa open source ad Adobe AfterEffects

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Importare modelli Ikea in Sweet Home 3D

Tempo fa volevo acquistare dei mobili da Ikea, e mi è venuta voglia di progettare la soluzione con sweet home 3D.
Ovviamente non ci sono riuscito, perché i planner del sito Ikea permettono la progettazione di alcune combinazioni, ed anche per quelle è impossibile esportarle dal browser.
La cosa ovviamente mi ha dato un po' fastidio, ed ho cercato una soluzione, perché a me, come a tutti interessa vedere i mobili che acquisterò nella mia stanza, non nella stanze dei planner.

Ho cercato con google "ikea 3d free models", ed ho trovato un sacco di siti che avevano modelli di mobili ikea gratuiti da scaricare in vari formati, li ho visitati, ho scelto quelli che preferivo e li ho scaricati.

Ogni sito ha vari formati, io ad esempio, ho scaricato la poltrona poang in formato obj, compatibile con le furniture di sweet home, ma è sostanzialmente indifferente il formato, perché il modello andrà eventualmente importato in Blender ed esportato obj, per renderlo compatibile e Blender ha parecchi importatori, e se non ha l'importatore per un formato, è molto facile trovare un plugin che lo importa, scrivendo sempre su google "Blender import " e l'estensione del formato scaricato.

Qualunque sia il percorso seguito, alla fine abbiamo un file .obj pronto per essere importato in Sweet Home 3D, quidi possiamo fare partire il programma, caricare la nostra scena, ovvero il nostro appartamento e quindi importare la nuova furniture.



Per importare la furniture, o arredamento, bisogna andare nel menù Arredamento->Importa arredamento (o Furniture->import furniture in inglese).
Gli oggetti importabili sono in formato obj, dae, 3ds, lws, per tutti gli altri, come detto prima, c'è Blender.



Nel wizard di importazione verranno scelti le dimensioni dell'oggetto (reperibili sul sito ikea) il nome dell'oggetto, la categoria, io ho scritto IKEA, ed altri dati, inseriti tutti, loggetto è in Sweet Home, ed è utilizzabile come arredamento.


Questo è tutto!
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The Gimp - Effetto disegno a matita ed effetto fumetto


McZerril ci fa vedere come creare un disegno a mano libera da una foto utilizzando come modella Belen Rodriguez e come creare un effetto fumetto con la collaborazione di Jennifer Lopez.




The Gimp - varie trasformazioni in bianco e nero


McZerril ci fa vedere diversi modi di trasformare
una immagine in bianco e nero.

The Gimp - Migliorare nitidezza


In questo tutorial, McZerrill ci fa vedere come possiamo migliorare la nitidezza di una fotografia
con Gimp.

The Gimp - bianco e nero con particolare colorato

Mc Zerril ci fa vedere un modo per realizzare un immagine in bianco e nero da una colorata, lasciandone un particolare colorato.

I passi sono molto semplici, si carica una immagine colorata in Gimp, si duplica il livello, si rende bianco e nero il livello superiore con Colori->Colorazione.
Si aggiunge il canale Alpha al livello superiore, ovvero la trasparenza cliccando il bottone destro del mouse sul layer e scegliendo aggiungi canale alpha e si comincia a cancellare gli oggetti che si vuole visualizzare a colori, facendo molta attenzione ai bordi.


Blender 2.70 RC

Che grande giornata!
Oggi è stata rilasciata la release candidate di Blender 2.70.



Lo splash screen è dedicato al nuovo cartone Open Source in fase di creazione, il Gooseberry project, che vedrà la luce nel 2015.

La prima cosa che salta all'occhio è la nuova interfaccia utente, che ha subito moltissime modifiche per renderla più potente e coerente, ricordiamo infatti che proprio l'interfaccia negli ultimi tempi è stata bersaglio di numerose critiche, mosse anche da gente molto in vista.
La barra degli strumenti è stata organizzata in categorie, sono state migliorate le liste, le intestazioni e relativi menu, i tooltip , i pulsanti , i menu e altro ancora.

Già annunciato da tempo, ed incluso in questa versione, un notevole potenziamento del motion tracker, con l'inclusione di nuovi algoritmi di tracciamento e flussi di lavoro meno tortuosi.

Uno dei moduli che sta cambiando di più nelle ultime versioni è Cycles, il renderer fotorealistico interno a Blender, e questa versione non fa eccezione, infatti sono state migliorate le performances nel rendering di capelli textures e OSL (Open Shading Language).
Cycles comincia a supportare finalmente i rendering volumetrici, che permette di rappresentare fuoco, nebbia, fumo, assorbimento del vetro e molti altri effetti che il solo rendering della mesh non riesce a rendere.

Anche la modellazione è stata migliorata, tra le varie è stata aggiunta la deformazione di Laplace ai modificatori.
I modificatori stessi vengono calcolati in più thread, quindi il calcolo viene scalato meglio su multiprocessori o multicore.

E' stato aggiornato il motore di gioco, ora raggiunge livelli di dettaglio superiori e legge anche i filed PSD di Adobe Photoshop.

E' stata riorganizzata la API Python per la gestione del rendering freestyle.







K-3D


K-3D è uno strumento di modellazione e animazione tridimensionale molto potente e versatile, oltre che facile da usare per gli artisti 3D, sia neofiti che navigati.

K-3D offre flussi di lavoro procedurali e parametrici. 
Le proprietà possono essere regolate in modo interattivo ed i risultati vengono visualizzati immediatamente. 

Il pipeline di visualizzazione è basato su nodi, molto potente, offre molte possibilità.

K-3D supporta in modo nativo Renderman(TM), oltre che numerosi altri standard industriali, perfettamente integrati nell'interfaccia. Grazie al supporto dello standard Renderman K3D è compatibile con tutti i motori di rendering che supportano lo standard della Disney/Pixar, anche se è fortemente consigliato Aqsis renderer, anch'esso open source.

Altri renderer supportati in modo nativo sono : Indigo, LuxRenderer e YafaRay, i primi due ancora in modo sperimentale.

Il software può essere utilizzato in modo 'libero' per ogni scopo, è anche possibile scaricarne i sorgenti sotto licenza GNU.

Anche K-3D come Blender è programmabile utilizzando Python, ed inoltre anch'esso supporta un notevole numero di plugin.

K-3D è disponibile per Linux, Windows, MacOSX, BSD e Solaris.

Il miglior consiglio che posso dare è andare sul sito www.k-3d.org, scaricare il programma e divertircisi un pò.








PosteRazor

PosteRazor è un semplice programma che non fa altro che prendere una qualsiasi immagine e trasformarla in un poster della dimensione voluta. Non c'è molto da dire sul software, che è veramente molto molto semplice da usare, come si vede dal video, ma è utilissimo per creare un poster personalizzato del proprio cantante preferito, del proprio campione o di voi stessi o della vostra metà.

 

PosteRazor è implementato utilizzando la libreria FreeImage, quindi può aprire tutti i formati immagine supportati dalla libreria:

BMP, Dr. Halo, DDS, EXR, Raw Fax G3, GIF, HDR, ICO,IFF, JBIG , JNG, JPEG/JIF, JPEG-2000, JPEG-2000 codestream, KOALA, Kodak PhotoCD, MNG, PCX, PBM/PGM/PPM, PFM, PNG, Macintosh PICT,Photoshop PSD, RAW, Sun RAS, SGI, TARGA, TIFF, WBMP, XBM, XPM




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CAELinux

CAElinux è una distribuzione Linux rivolta completamente alla progettazione ingegneristica Coputer Aided E ìngineering . La distribuzione ...